냥냥 대장간 확률형 아이템 확률 공개
「냥냥 대장간」(이하 "게임")에는 뽑기(가챠)·랜덤 상자·확률형 판매 상품이 없습니다. 다만 장비 강화와 장비 각인 두 곳에 결과가 우연으로 정해지는 기전이 있고, 여기에 쓰이는 재료 「조각」이 유료 상품(스타터 팩)에도 들어 있습니다. 그래서 이 두 기전을 확률형 아이템으로 보고 아래에 모든 확률을 공개합니다.
이 페이지의 수치는 게임 안 「장비」 화면에 표시되는 확률표와 같은 값이며, 게임의 설정 파일(config.json)에 들어 있는 실제 값입니다.
1. 확률이 개입하는 곳
| 기전 | 열리는 시점 | 결과가 우연인 부분 | 소비 재화 |
|---|---|---|---|
| 장비 강화 (+0 → +15) | 명장 승급 60회 | 성공 / 실패 / 대성공 | 골드 + 조각 5개(+10 단계부터) |
| 장비 각인 (속성 부여) | 강화 +5 · +10 · +15 에 슬롯 1개씩 | 속성 종류 · 등급 · 능력치 값 | 조각 10개 |
게임 안의 다른 성장 요소(무기 합성, 동료 고양이 수집, 도감, 업적)에는 확률이 없습니다. 동료는 조건을 채우거나 조각을 정해진 개수만큼 모으면 확정으로 합류합니다.
2. 장비 강화 성공 확률
강화는 한 번에 한 단계씩 시도합니다. 각 단계의 성공 확률은 다음과 같습니다.
| 단계 | 성공 | 실패 | 단계 | 성공 | 실패 |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 0% | +8 → +9 | 55% | 45% |
| +1 → +2 | 95% | 5% | +9 → +10 | 50% | 50% |
| +2 → +3 | 90% | 10% | +10 → +11 | 40% | 60% |
| +3 → +4 | 85% | 15% | +11 → +12 | 35% | 65% |
| +4 → +5 | 80% | 20% | +12 → +13 | 30% | 70% |
| +5 → +6 | 70% | 30% | +13 → +14 | 25% | 75% |
| +6 → +7 | 65% | 35% | +14 → +15 | 20% | 80% |
| +7 → +8 | 60% | 40% | — | — | — |
2.1 성공했을 때 — 대성공
성공 판정을 통과하면 그중 5% 는 대성공이 되어 한 단계가 아니라 두 단계가 오릅니다(최대 +15 를 넘지 않는 경우에만). 즉 어떤 시도에서 대성공이 나올 확률은 그 단계의 성공 확률 × 5% 입니다. 예를 들어 +7 → +8 은 성공 60% 중 5% 이므로 대성공 3%, 한 단계 상승 57%, 실패 40% 입니다.
2.2 실패했을 때 — 파괴는 없습니다
| 현재 단계 | 실패 시 결과 |
|---|---|
| +0 ~ +9 | 단계가 그대로 유지됩니다 (재료만 소모) |
| +10 ~ +14 | 단계가 1 내려갑니다 (예: +12 실패 → +11) |
강화 실패로 장비가 파괴되거나 사라지는 일은 없습니다. 강화·각인은 무기가 아니라 장비 슬롯에 남으므로, 착용한 무기를 바꾸거나 해제해도 강화 단계와 각인이 사라지지 않습니다.
2.3 강화 비용
| 재화 | 필요량 |
|---|---|
| 골드 | 현재 초당 생산량 × 300초 × (현재 강화 단계 + 1) — 최소 100 |
| 조각 | +0 ~ +9 단계: 0개 · +10 단계부터: 시도 1회당 5개 |
3. 장비 각인 확률
각인은 강화로 열린 슬롯에 속성 하나를 무작위로 붙입니다. 1회에 조각 10개가 들며, 마음에 들지 않으면 같은 비용으로 다시 뽑을 수 있습니다. 각인 1회는 속성 추첨 → 등급 추첨 → 등급 구간 안에서 값 추첨 순서로 정해집니다.
3.1 속성 종류 추첨 (균등)
| 속성 | 효과 | 확률 |
|---|---|---|
| 화염 | 크리티컬 배수 증가 | 16.67% (1/6) |
| 번개 | 콤보 상한 증가 | 16.67% (1/6) |
| 대지 | 생산량 증가 | 16.67% (1/6) |
| 바람 | 자동 망치질 증가 | 16.67% (1/6) |
| 빛 | 강림 주기 단축 | 16.67% (1/6) |
| 어둠 | 한 방 위력 증가 | 16.67% (1/6) |
여섯 속성의 추첨 확률은 모두 같습니다 (각 1/6 = 약 16.67%, 합계 100%).
3.2 등급 추첨
| 등급 | 확률 | 능력치가 뽑히는 구간 |
|---|---|---|
| 일반 | 60% | 속성 값 범위의 하위 0 ~ 30% |
| 희귀 | 28% | 속성 값 범위의 30 ~ 60% |
| 영웅 | 10% | 속성 값 범위의 60 ~ 85% |
| 전설 | 2% | 속성 값 범위의 85 ~ 100% |
합계 100%. 등급은 속성 종류와 독립으로 뽑히므로, 예를 들어 「전설 등급 화염」이 나올 확률은 1/6 × 2% = 약 0.33% 입니다.
3.3 등급별 능력치 값 범위
등급이 정해지면 그 등급의 구간 안에서 값이 균등하게 뽑힙니다. 속성별 실제 수치는 다음과 같습니다(소수점 셋째 자리에서 반올림).
| 속성 (효과) | 일반 (60%) | 희귀 (28%) | 영웅 (10%) | 전설 (2%) |
|---|---|---|---|---|
| 화염 (크리티컬 배수 +) | +0.5 ~ +0.95 | +0.95 ~ +1.4 | +1.4 ~ +1.775 | +1.775 ~ +2.0 |
| 번개 (콤보 상한 +) | +0.2 ~ +0.38 | +0.38 ~ +0.56 | +0.56 ~ +0.71 | +0.71 ~ +0.8 |
| 대지 (생산량 +) | +5 ~ +9.5% | +9.5 ~ +14% | +14 ~ +17.7% | +17.7 ~ +20% |
| 바람 (자동 망치질 +/초) | +0.5 ~ +0.95 | +0.95 ~ +1.4 | +1.4 ~ +1.775 | +1.775 ~ +2.0 |
| 빛 (강림 주기 −) | −5 ~ −9.5% | −9.5 ~ −14% | −14 ~ −17.7% | −17.7 ~ −20% |
| 어둠 (한 방 위력 +) | +10 ~ +19% | +19 ~ +28% | +28 ~ +35.5% | +35.5 ~ +40% |
3.4 슬롯 잠금
마음에 드는 각인이 붙은 슬롯은 젬 5개로 잠글 수 있습니다. 잠긴 슬롯은 다시 뽑히지 않습니다. 잠금은 확률을 바꾸지 않으며, 젬으로 확률을 올리거나 결과를 사는 상품은 없습니다.
4. 재료를 얻는 방법
확률 기전에 쓰이는 재료는 조각입니다. 조각은 대부분 게임을 하면서 무료로 얻고, 유료 상품 한 가지에도 포함되어 있습니다.
| 경로 | 구분 | 지급량 |
|---|---|---|
| 주문 납품 완료 | 무료 | 1건당 2개 |
| 일일 미션 (5종) | 무료 | 미션당 2~3개 · 5개 모두 완료 시 보너스 5개 |
| 출석 보상 (14일) | 무료 | 14일 누계 60개 (14일차 20개) |
| 업적 (38종) | 무료 | 업적당 5 ~ 300개 |
| 콤보 피버 달성 | 무료 | 1회당 5개 |
| 스타터 팩 (인앱 상품, 한국 1,500원 · 계정당 1회) | 유료 | 젬 100개 + 조각 20개 + 부스트 1시간 |
유료 구매 없이도 위 무료 경로만으로 강화·각인을 계속할 수 있습니다. 유료 상품이 확률 자체를 높여 주지는 않으며, 조각을 더 빨리 모을 수 있게 할 뿐입니다. 젬을 파는 상품(젬 60·250·700개)에는 조각이 들어 있지 않습니다.
5. 표시 원칙과 변경 고지
- 확률은 시도하기 전에 게임 화면에 그대로 표시됩니다(다음 강화의 성공 확률과 비용, 장비 화면의 확률표).
- 이 페이지의 수치는 게임이 실제로 사용하는 설정 파일(
config.json)의 값과 같습니다. 값이 바뀌면 이 페이지도 같은 날 갱신합니다. - 확률을 바꿀 때에는 변경 전에 이 페이지와 게임 안 공지로 미리 알립니다. 바뀐 확률은 공지한 적용일부터 반영됩니다.
- 확률은 매 시도마다 독립으로 계산됩니다. 시도 횟수에 따라 확률이 오르내리는 숨은 보정(천장·연속 실패 보정 등)은 없습니다.
- 모든 확률 계산은 이용자 기기에서 이루어지며, 이용자·과금액·시간대에 따라 다른 확률을 적용하지 않습니다.
6. 문의
개발자: 모두 게임즈 (운영: (주)바이올렛소프트)
이메일: apps@modoo.io
개인정보처리방침: /privacy-policy.html
Nyang Forge Probability Disclosure
Nyang Forge has no gacha, no loot boxes, and no randomized paid products. Two systems do have outcomes decided by chance — equipment enhancement and equipment engraving — and the material they consume ("Fragments") is also included in one paid product. Every probability used by those two systems is disclosed below.
These values are identical to the probability table shown inside the game's Equipment screen and to the values in the game's configuration file (config.json).
Where chance is involved
| System | Unlocked at | Random outcome | Cost |
|---|---|---|---|
| Enhancement (+0 → +15) | 60 ascensions | Success / failure / great success | Gold + 5 Fragments (from +10) |
| Engraving (attribute slots) | One slot each at +5, +10, +15 | Attribute, tier, and value | 10 Fragments |
No other progression system uses chance. Cat companions are earned by meeting a condition or by collecting a fixed number of Fragments — always guaranteed, never randomized.
Enhancement success rates
| Step | Success | Failure | Step | Success | Failure |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 0% | +8 → +9 | 55% | 45% |
| +1 → +2 | 95% | 5% | +9 → +10 | 50% | 50% |
| +2 → +3 | 90% | 10% | +10 → +11 | 40% | 60% |
| +3 → +4 | 85% | 15% | +11 → +12 | 35% | 65% |
| +4 → +5 | 80% | 20% | +12 → +13 | 30% | 70% |
| +5 → +6 | 70% | 30% | +13 → +14 | 25% | 75% |
| +6 → +7 | 65% | 35% | +14 → +15 | 20% | 80% |
| +7 → +8 | 60% | 40% | — | — | — |
Great success: 5% of successful attempts advance two levels instead of one (when that does not exceed +15). So the absolute chance of a great success is that step's success rate × 5%.
On failure: at +0 to +9 the level is unchanged; from +10 the level drops by 1. Equipment is never destroyed or lost. Enhancement and engravings live on the equipment slot, so swapping or removing the equipped weapon does not lose them.
Cost: gold equal to 300 seconds of your current production × (current level + 1), minimum 100; plus 5 Fragments per attempt from +10 onward.
Engraving probabilities
Each engraving costs 10 Fragments and rolls an attribute, then a tier, then a value inside that tier's band.
| Attribute | Effect | Chance |
|---|---|---|
| Fire | Critical multiplier + | 16.67% (1/6) |
| Lightning | Combo cap + | 16.67% (1/6) |
| Earth | Production + | 16.67% (1/6) |
| Wind | Auto-hammer + | 16.67% (1/6) |
| Light | Descent interval − | 16.67% (1/6) |
| Dark | Big Hit power + | 16.67% (1/6) |
| Tier | Chance | Value band |
|---|---|---|
| Common | 60% | lowest 0 – 30% of the attribute's range |
| Rare | 28% | 30 – 60% |
| Epic | 10% | 60 – 85% |
| Legendary | 2% | 85 – 100% |
| Attribute (effect) | Common (60%) | Rare (28%) | Epic (10%) | Legendary (2%) |
|---|---|---|---|---|
| Fire (crit multiplier +) | +0.5 – +0.95 | +0.95 – +1.4 | +1.4 – +1.775 | +1.775 – +2.0 |
| Lightning (combo cap +) | +0.2 – +0.38 | +0.38 – +0.56 | +0.56 – +0.71 | +0.71 – +0.8 |
| Earth (production +) | +5 – +9.5% | +9.5 – +14% | +14 – +17.7% | +17.7 – +20% |
| Wind (auto-hammer +/s) | +0.5 – +0.95 | +0.95 – +1.4 | +1.4 – +1.775 | +1.775 – +2.0 |
| Light (descent interval −) | −5 – −9.5% | −9.5 – −14% | −14 – −17.7% | −17.7 – −20% |
| Dark (Big Hit power +) | +10 – +19% | +19 – +28% | +28 – +35.5% | +35.5 – +40% |
A slot you like can be locked for 5 Gems so it is never re-rolled. Locking does not change any probability, and no product sells a better chance or a guaranteed outcome.
How Fragments are obtained
| Source | Type | Amount |
|---|---|---|
| Completing an order | Free | 2 per order |
| Daily missions (5) | Free | 2–3 each, +5 bonus for all five |
| Attendance rewards (14 days) | Free | 60 total over 14 days |
| Achievements (38) | Free | 5–300 each |
| Combo Fever | Free | 5 each time |
| Starter Pack (in-app product, one per account) | Paid | 100 Gems + 20 Fragments + 1h boost |
The free sources alone are enough to keep enhancing and engraving. Paid products never raise any probability; they only shorten the time needed to gather Fragments. The Gem packs (60 / 250 / 700 Gems) contain no Fragments.
Disclosure rules
- The success rate and cost of the next attempt are shown on screen before you spend anything.
- The numbers on this page match the values the game actually uses. If they change, this page is updated the same day.
- Any change to a probability is announced in advance here and in the game before it takes effect.
- Every attempt is independent. There is no pity timer, no streak compensation, and no hidden adjustment based on the player, spending, or time of day.
Contact
모두 게임즈 (operated by (주)바이올렛소프트)
Email: apps@modoo.io
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