냥냥 대장간 확률형 아이템 확률 공개

시행일: 2026년 9월 9일 · 앱: 냥냥 대장간 (Android / iOS) · 개발자: 모두 게임즈 (운영: (주)바이올렛소프트)

「냥냥 대장간」(이하 "게임")에는 뽑기(가챠)·랜덤 상자·확률형 판매 상품이 없습니다. 다만 장비 강화와 장비 각인 두 곳에 결과가 우연으로 정해지는 기전이 있고, 여기에 쓰이는 재료 「조각」이 유료 상품(스타터 팩)에도 들어 있습니다. 그래서 이 두 기전을 확률형 아이템으로 보고 아래에 모든 확률을 공개합니다.

이 페이지의 수치는 게임 안 「장비」 화면에 표시되는 확률표와 같은 값이며, 게임의 설정 파일(config.json)에 들어 있는 실제 값입니다.

1. 확률이 개입하는 곳

기전열리는 시점결과가 우연인 부분소비 재화
장비 강화 (+0 → +15)명장 승급 60회성공 / 실패 / 대성공골드 + 조각 5개(+10 단계부터)
장비 각인 (속성 부여)강화 +5 · +10 · +15 에 슬롯 1개씩속성 종류 · 등급 · 능력치 값조각 10개

게임 안의 다른 성장 요소(무기 합성, 동료 고양이 수집, 도감, 업적)에는 확률이 없습니다. 동료는 조건을 채우거나 조각을 정해진 개수만큼 모으면 확정으로 합류합니다.

2. 장비 강화 성공 확률

강화는 한 번에 한 단계씩 시도합니다. 각 단계의 성공 확률은 다음과 같습니다.

단계성공실패단계성공실패
+0 → +1100%0%+8 → +955%45%
+1 → +295%5%+9 → +1050%50%
+2 → +390%10%+10 → +1140%60%
+3 → +485%15%+11 → +1235%65%
+4 → +580%20%+12 → +1330%70%
+5 → +670%30%+13 → +1425%75%
+6 → +765%35%+14 → +1520%80%
+7 → +860%40%———

2.1 성공했을 때 — 대성공

성공 판정을 통과하면 그중 5% 는 대성공이 되어 한 단계가 아니라 두 단계가 오릅니다(최대 +15 를 넘지 않는 경우에만). 즉 어떤 시도에서 대성공이 나올 확률은 그 단계의 성공 확률 × 5% 입니다. 예를 들어 +7 → +8 은 성공 60% 중 5% 이므로 대성공 3%, 한 단계 상승 57%, 실패 40% 입니다.

2.2 실패했을 때 — 파괴는 없습니다

현재 단계실패 시 결과
+0 ~ +9단계가 그대로 유지됩니다 (재료만 소모)
+10 ~ +14단계가 1 내려갑니다 (예: +12 실패 → +11)

강화 실패로 장비가 파괴되거나 사라지는 일은 없습니다. 강화·각인은 무기가 아니라 장비 슬롯에 남으므로, 착용한 무기를 바꾸거나 해제해도 강화 단계와 각인이 사라지지 않습니다.

2.3 강화 비용

재화필요량
골드현재 초당 생산량 × 300초 × (현재 강화 단계 + 1) — 최소 100
조각+0 ~ +9 단계: 0개 · +10 단계부터: 시도 1회당 5개

3. 장비 각인 확률

각인은 강화로 열린 슬롯에 속성 하나를 무작위로 붙입니다. 1회에 조각 10개가 들며, 마음에 들지 않으면 같은 비용으로 다시 뽑을 수 있습니다. 각인 1회는 속성 추첨 → 등급 추첨 → 등급 구간 안에서 값 추첨 순서로 정해집니다.

3.1 속성 종류 추첨 (균등)

속성효과확률
화염크리티컬 배수 증가16.67% (1/6)
번개콤보 상한 증가16.67% (1/6)
대지생산량 증가16.67% (1/6)
바람자동 망치질 증가16.67% (1/6)
빛강림 주기 단축16.67% (1/6)
어둠한 방 위력 증가16.67% (1/6)

여섯 속성의 추첨 확률은 모두 같습니다 (각 1/6 = 약 16.67%, 합계 100%).

3.2 등급 추첨

등급확률능력치가 뽑히는 구간
일반60%속성 값 범위의 하위 0 ~ 30%
희귀28%속성 값 범위의 30 ~ 60%
영웅10%속성 값 범위의 60 ~ 85%
전설2%속성 값 범위의 85 ~ 100%

합계 100%. 등급은 속성 종류와 독립으로 뽑히므로, 예를 들어 「전설 등급 화염」이 나올 확률은 1/6 × 2% = 약 0.33% 입니다.

3.3 등급별 능력치 값 범위

등급이 정해지면 그 등급의 구간 안에서 값이 균등하게 뽑힙니다. 속성별 실제 수치는 다음과 같습니다(소수점 셋째 자리에서 반올림).

속성 (효과)일반 (60%)희귀 (28%)영웅 (10%)전설 (2%)
화염 (크리티컬 배수 +)+0.5 ~ +0.95+0.95 ~ +1.4+1.4 ~ +1.775+1.775 ~ +2.0
번개 (콤보 상한 +)+0.2 ~ +0.38+0.38 ~ +0.56+0.56 ~ +0.71+0.71 ~ +0.8
대지 (생산량 +)+5 ~ +9.5%+9.5 ~ +14%+14 ~ +17.7%+17.7 ~ +20%
바람 (자동 망치질 +/초)+0.5 ~ +0.95+0.95 ~ +1.4+1.4 ~ +1.775+1.775 ~ +2.0
빛 (강림 주기 −)−5 ~ −9.5%−9.5 ~ −14%−14 ~ −17.7%−17.7 ~ −20%
어둠 (한 방 위력 +)+10 ~ +19%+19 ~ +28%+28 ~ +35.5%+35.5 ~ +40%

3.4 슬롯 잠금

마음에 드는 각인이 붙은 슬롯은 젬 5개로 잠글 수 있습니다. 잠긴 슬롯은 다시 뽑히지 않습니다. 잠금은 확률을 바꾸지 않으며, 젬으로 확률을 올리거나 결과를 사는 상품은 없습니다.

4. 재료를 얻는 방법

확률 기전에 쓰이는 재료는 조각입니다. 조각은 대부분 게임을 하면서 무료로 얻고, 유료 상품 한 가지에도 포함되어 있습니다.

경로구분지급량
주문 납품 완료무료1건당 2개
일일 미션 (5종)무료미션당 2~3개 · 5개 모두 완료 시 보너스 5개
출석 보상 (14일)무료14일 누계 60개 (14일차 20개)
업적 (38종)무료업적당 5 ~ 300개
콤보 피버 달성무료1회당 5개
스타터 팩 (인앱 상품, 한국 1,500원 · 계정당 1회)유료젬 100개 + 조각 20개 + 부스트 1시간

유료 구매 없이도 위 무료 경로만으로 강화·각인을 계속할 수 있습니다. 유료 상품이 확률 자체를 높여 주지는 않으며, 조각을 더 빨리 모을 수 있게 할 뿐입니다. 젬을 파는 상품(젬 60·250·700개)에는 조각이 들어 있지 않습니다.

5. 표시 원칙과 변경 고지

6. 문의

개발자: 모두 게임즈 (운영: (주)바이올렛소프트)
이메일: apps@modoo.io
개인정보처리방침: /privacy-policy.html

Nyang Forge Probability Disclosure

Effective: September 9, 2026 · App: Nyang Forge (냥냥 대장간) for Android / iOS · Developer: 모두 게임즈 (operated by (주)바이올렛소프트)

Nyang Forge has no gacha, no loot boxes, and no randomized paid products. Two systems do have outcomes decided by chance — equipment enhancement and equipment engraving — and the material they consume ("Fragments") is also included in one paid product. Every probability used by those two systems is disclosed below.

These values are identical to the probability table shown inside the game's Equipment screen and to the values in the game's configuration file (config.json).

Where chance is involved

SystemUnlocked atRandom outcomeCost
Enhancement (+0 → +15)60 ascensionsSuccess / failure / great successGold + 5 Fragments (from +10)
Engraving (attribute slots)One slot each at +5, +10, +15Attribute, tier, and value10 Fragments

No other progression system uses chance. Cat companions are earned by meeting a condition or by collecting a fixed number of Fragments — always guaranteed, never randomized.

Enhancement success rates

StepSuccessFailureStepSuccessFailure
+0 → +1100%0%+8 → +955%45%
+1 → +295%5%+9 → +1050%50%
+2 → +390%10%+10 → +1140%60%
+3 → +485%15%+11 → +1235%65%
+4 → +580%20%+12 → +1330%70%
+5 → +670%30%+13 → +1425%75%
+6 → +765%35%+14 → +1520%80%
+7 → +860%40%———

Great success: 5% of successful attempts advance two levels instead of one (when that does not exceed +15). So the absolute chance of a great success is that step's success rate × 5%.

On failure: at +0 to +9 the level is unchanged; from +10 the level drops by 1. Equipment is never destroyed or lost. Enhancement and engravings live on the equipment slot, so swapping or removing the equipped weapon does not lose them.

Cost: gold equal to 300 seconds of your current production × (current level + 1), minimum 100; plus 5 Fragments per attempt from +10 onward.

Engraving probabilities

Each engraving costs 10 Fragments and rolls an attribute, then a tier, then a value inside that tier's band.

AttributeEffectChance
FireCritical multiplier +16.67% (1/6)
LightningCombo cap +16.67% (1/6)
EarthProduction +16.67% (1/6)
WindAuto-hammer +16.67% (1/6)
LightDescent interval −16.67% (1/6)
DarkBig Hit power +16.67% (1/6)
TierChanceValue band
Common60%lowest 0 – 30% of the attribute's range
Rare28%30 – 60%
Epic10%60 – 85%
Legendary2%85 – 100%
Attribute (effect)Common (60%)Rare (28%)Epic (10%)Legendary (2%)
Fire (crit multiplier +)+0.5 – +0.95+0.95 – +1.4+1.4 – +1.775+1.775 – +2.0
Lightning (combo cap +)+0.2 – +0.38+0.38 – +0.56+0.56 – +0.71+0.71 – +0.8
Earth (production +)+5 – +9.5%+9.5 – +14%+14 – +17.7%+17.7 – +20%
Wind (auto-hammer +/s)+0.5 – +0.95+0.95 – +1.4+1.4 – +1.775+1.775 – +2.0
Light (descent interval −)−5 – −9.5%−9.5 – −14%−14 – −17.7%−17.7 – −20%
Dark (Big Hit power +)+10 – +19%+19 – +28%+28 – +35.5%+35.5 – +40%

A slot you like can be locked for 5 Gems so it is never re-rolled. Locking does not change any probability, and no product sells a better chance or a guaranteed outcome.

How Fragments are obtained

SourceTypeAmount
Completing an orderFree2 per order
Daily missions (5)Free2–3 each, +5 bonus for all five
Attendance rewards (14 days)Free60 total over 14 days
Achievements (38)Free5–300 each
Combo FeverFree5 each time
Starter Pack (in-app product, one per account)Paid100 Gems + 20 Fragments + 1h boost

The free sources alone are enough to keep enhancing and engraving. Paid products never raise any probability; they only shorten the time needed to gather Fragments. The Gem packs (60 / 250 / 700 Gems) contain no Fragments.

Disclosure rules

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